Workshop voor een rijke multimediale omgeving voor theoretische vakken met veel hands-on voor de deelnemers. De deelnemers kunnen aan het eind van de workshop de eigen game mee naar huis nemen. In de workshop wordt de deelnemers duidelijk gemaakt hoe de synergie tussen gaming en theorieonderwijs gevonden kan worden.
In de goede oude tijd werden er boeken geschreven door een auteur. Deze boeken werden (en worden) gemaakt en uitgegeven door een uitgeverij. Het auteursrecht was van de auteur en kon eventueel worden overgedragen. Bij serious games heb je een engine (software) leverancier, grafisch designers, game designers, inhoudsdeskundige en eventueel een uitgeverij. Wie is nu rechthebbende van het eindproduct?
Het antwoord op deze vraag en de mogelijkheden om in het tegenwoordige digitale tijdperk in plaats van alle rechten, een deel van de rechten voor te behouden (bijvoorbeeld Creative Commons) zullen worden behandeld in deze workshop.